Le défi principal pour La niche était de concevoir une stratégie éducative novatrice capable d’accroître l’intérêt des jeunes pour les métiers spatiaux. Il s’agissait de développer une approche pédagogique engageante et captivante, permettant de transmettre efficacement les connaissances tout en inspirant les jeunes à explorer les possibilités de carrières offertes par le domaine spatial.
Dans un premier temps, nous avons organisé des rencontres pour comprendre au mieux la problématique et élaborer une solution novatrice en réponse à la demande de l’Euro Space Center. Au cours de ces discussions, l’idée de la gamification a émergé comme une solution idéale, notamment grâce à la participation active de l’Université de Namur, représentée par André Fuzfa, professeur et écrivain. Sa contribution essentielle a consisté à élaborer le scénario général de l’expérience, garantissant ainsi à la fois l’excitation du public et la fidélité aux aspects scientifiques hyper réalistes !
Ensuite, nous avons réalisé une web app immersive déclinée en 11 scènes, chacune représentant un métier spatial spécifique. Le développement de la web app a englobé plusieurs phases, de la scénarisation à la gamification, en passant par la conception des jeux, des interfaces et l’adaptation des écrans pour toujours plus de “responsive”.
Pour maximiser l’immersion, nous avons interviewé de véritables professionnels du spatial tels que des astronautes comme Frank de Winne, des physiciens ou même des journalistes scientifiques comme Johanne Montay. Pour enrichir davantage l’expérience, nous avons incorporé nos interviews dans chaque scène, offrant ainsi une bande son authentique des professionnels partageant leurs expériences uniques ☄️